Nutzungsrichtlinie
**Anlage 1 zu den Allgemeinen Geschäftsbedingungen von Exon. Stand: 15. August 2026**
Du bekommst bei uns eine eigene Maschine und darfst darauf betreiben, was du willst. Diese Seite sagt, wo die Grenze liegt — und was passiert, wenn sie überschritten wird. Sie ist bewusst kurz und konkret gehalten: Wir wollen keine Liste, hinter der wir uns verstecken können, sondern eine, an der du dich ausrichten kannst.
1. Was nicht geht
1.1 Angriffe und Netzmissbrauch
Von deiner Maschine darf kein Angriff ausgehen. Das gilt insbesondere für
- DDoS-, Amplification- und Reflection-Angriffe, auch als Weiterleitung oder
Teil eines fremden Angriffs,
- offene DNS-, NTP-, memcached-, SSDP- oder vergleichbare Dienste, die sich als
Verstärker missbrauchen lassen,
- Portscans, Schwachstellenscans und Brute-Force-Versuche gegen fremde Systeme,
- Betrieb von Botnetz-Steuerung, Proxys für fremden Missbrauchsverkehr,
Tor-Exit-Nodes und offenen Mail-Relays,
- Umgehen oder Abschalten der Schutzmaßnahmen, die wir an der Netzgrenze
eingerichtet haben.
Das ist die Regel, deren Verletzung uns existenziell trifft, nicht nur dich: Missbrauchsverkehr aus unserem Netz führt zur Sperrung unseres gesamten Projekts beim Rechenzentrum — und damit zum Ausfall aller Kundinnen und Kunden. Hier sperren wir sofort und fragen danach.
1.2 Unverlangte Nachrichten
Kein Versand von Spam, keine unverlangten Massennachrichten in Spielen, Foren oder per E-Mail, keine Adresshandel-Infrastruktur.
1.3 Rechtswidrige Inhalte
Keine Inhalte, die gegen deutsches oder europäisches Recht verstoßen, insbesondere nicht
- Darstellungen sexuellen Missbrauchs von Kindern und Jugendlichen,
- Volksverhetzung, Gewaltverherrlichung, Anleitungen zu Straftaten,
- verfassungsfeindliche Kennzeichen und Propagandamittel,
- Inhalte, die Personen bedrohen, verleumden oder in ihrer Ehre verletzen.
1.4 Rechte Dritter
Keine Spieldateien, Server-Software, Mods, Texturen, Musik oder sonstigen Inhalte, für die dir die Rechte fehlen. Das betrifft in unserem Geschäft vor allem zwei Dinge, bei denen viele glauben, es sei anders:
- Raubkopierte oder „gecrackte" Serverdateien sind eine
Urheberrechtsverletzung, auch wenn der Server privat ist.
- Private Server für Spiele, deren Betreiber das untersagt, verstoßen gegen
die Nutzungsbedingungen des Herstellers. Wir prüfen das nicht von uns aus — aber auf eine Meldung des Rechteinhabers hin müssen wir handeln.
1.5 Unsere Systeme und andere Kunden
Kein Zugriff auf Systeme, die dir nicht gehören, kein Umgehen von Grenzen deines Tarifs, kein Ausbrechen aus deiner Maschine oder deinen Containern, keine gezielte Überlastung unserer Infrastruktur.
1.6 Weitervermietung
Deine Maschine als Ganzes oder in Teilen weiterzuvermieten, geht nur mit unserer Zustimmung in Textform. Anderen Zugriff auf einzelne deiner Gameserver zu geben — Freigaben, „Subuser" — ist ausdrücklich erlaubt und keine Weitervermietung.
2. Wofür du geradestehst
Für alles, was auf deiner Maschine liegt und von ihr ausgeht, auch wenn es jemand anders dort abgelegt hat: deine Mitspielerinnen und Mitspieler, Personen mit einer Freigabe, deine Community. Du kannst diese Verantwortung nicht weitergeben — aber du kannst sie ausüben, und wir erwarten, dass du das tust.
Sichere dein Passwort. Halte die Software auf deiner Maschine aktuell. Nimm Meldungen ernst, die dich erreichen.
3. Wie du uns etwas meldest
Wenn dir auf einem System von Exon ein Inhalt begegnet, den du für rechtswidrig hältst, melde ihn uns:
abuse@exon.gg
oder das Formular unter exon.gg/missbrauch-melden
Damit wir handeln können, brauchen wir (Art. 16 Abs. 2 DSA):
- eine Begründung, warum du den Inhalt für rechtswidrig hältst,
- wo er zu finden ist — so genau wie möglich: IP-Adresse und Port, der
Servername im Spiel, die genaue Stelle,
- deinen Namen und deine E-Mail-Adresse (nicht erforderlich bei Meldungen
zu Straftaten nach den Artikeln 3 bis 7 der Richtlinie 2011/93/EU),
- eine Erklärung, dass du deine Angaben nach bestem Wissen für richtig und
vollständig hältst.
Was dann passiert:
- Wir bestätigen dir den Eingang unverzüglich.
- Wir prüfen zeitnah, sorgfältig, frei von Willkür und objektiv.
- Wir teilen dir unsere Entscheidung mit einer Begründung mit und sagen
dir, welche Rechtsbehelfe dir offenstehen.
Wir prüfen jede Meldung durch einen Menschen. Automatisierte Inhaltserkennung setzen wir nicht ein.
4. Was wir tun, wenn etwas nicht in Ordnung ist
Wir gehen in Stufen vor und wählen immer die mildeste Maßnahme, die die Sache beendet:
- Hinweis mit Frist — du bekommst eine Nachricht, was zu ändern ist und
bis wann.
- Inhalt sperren oder entfernen.
- Betroffenen Gameserver stoppen.
- Maschine sperren.
- Vertrag außerordentlich kündigen.
Ohne Vorwarnung sperren wir, wenn Gefahr im Verzug ist: bei Angriffen, die von deiner Maschine ausgehen, bei einer Gefährdung unserer Infrastruktur oder fremder Systeme, bei offensichtlich strafbaren Inhalten oder auf behördliche oder gerichtliche Anordnung. Wir informieren dich dann unverzüglich danach.
Jede Maßnahme wird dir begründet (Art. 17 DSA). Die Mitteilung nennt
- was wir gemacht haben und wie weit es reicht,
- worauf wir uns stützen — Tatsachen, Umstände, gegebenenfalls die Meldung,
- ob dabei automatisierte Mittel eingesetzt wurden,
- die Rechtsgrundlage oder die Stelle in diesen Bedingungen,
- wie du widersprechen kannst.
Widerspruch. Du kannst jeder Maßnahme innerhalb von sechs Monaten formlos an support@exon.gg widersprechen. Ein Mensch prüft dann erneut und antwortet dir begründet. Der Rechtsweg bleibt in jedem Fall offen. Ein internes Beschwerdemanagementsystem nach Art. 20 DSA müssen wir als Kleinstunternehmen nicht vorhalten (Art. 19 DSA) — wir bieten dieses Verfahren freiwillig an.
Straftaten. Bestehen konkrete Anhaltspunkte für eine Straftat, die das Leben oder die Sicherheit von Personen gefährdet, unterrichten wir die Strafverfolgungsbehörden (Art. 18 DSA).
5. Was wir nicht tun
Wir sehen uns deine Inhalte nicht an und durchsuchen sie nicht. Es gibt bei uns keine allgemeine Überwachung und keine Suche nach Rechtsverstößen ins Blaue hinein (Art. 8 DSA).
Was es gibt, sind technische Schutzmaßnahmen an der Netzgrenze: Wir begrenzen ausgehenden Datenverkehr, sperren Ports, die typischerweise für Verstärkungsangriffe missbraucht werden, und erkennen Angriffsmuster im Datenverkehr. Diese Maßnahmen sehen keine Inhalte, sondern Pakete. Sie laufen für alle Maschinen gleich und ohne Ansehen dessen, was darauf läuft.
